3D經(jīng)常需要一些材質(zhì)貼圖,特別是木材的,所以為大家分享一些常用木材的貼圖.拋磚引玉,希望有的朋友繼續(xù)貼上來(lái)!1)花梨木
預(yù)先取之,必先予之,。[ 本帖最后由 daidaohouwei 于 2010-2-7 09:03 編輯 ]
把硬盤整理之后發(fā)現(xiàn)這么多年收集了好多資料,,把常用的一些資料發(fā)上來(lái),大家共勉~如無(wú)法下載的童鞋,,留下你的qq郵箱,,格式:2889***[email protected]抽空我會(huì)發(fā)給大家,(*^__^*) 嘻嘻……su材質(zhì)貼圖,,skm格式,,可以直接在油漆桶里添加再贈(zèng)送一個(gè)su材質(zhì)轉(zhuǎn)換器使用方法:1)隨意拖動(dòng)一個(gè)jpg或bmp文件到軟件最上面那個(gè)path的輸入框,將自動(dòng)把同目錄下的所有jpg,、bmp文件添加到列表中,。當(dāng)然,點(diǎn)path按鈕指定目錄也可以,。2)點(diǎn)擊save按鈕,,選好路徑,給skm文件取個(gè)名字,,然后點(diǎn)確定,。好了,enjoy吧,。一個(gè)材質(zhì)庫(kù)文件就這樣生成了,。[
覺(jué)得的好的幫忙頂下!!!!
........誰(shuí)有些經(jīng)典木紋材質(zhì),,..急用誰(shuí)有些經(jīng)典木紋材質(zhì),,..急用 做效果圖木紋太缺乏了...誰(shuí)有發(fā)點(diǎn)我啊QQ 234107061 急..謝謝
怎么不改貼圖情況下改材質(zhì),?
本人多年整理的材質(zhì),貼圖....第一項(xiàng)目 外建的 樓房 貼圖
希望給大家?guī)б粠椭?/p>
Revit中帶分隔縫的材質(zhì)貼圖做法在revit建模的過(guò)程中我們經(jīng)常遇到一些帶分格縫的建筑表面,如果我們一塊一塊建模的話將會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,,下面我們就介紹一種簡(jiǎn)單的方法處理表面分隔縫的方法,。1.我們找一張與建筑物表面一致的圖片,然后用PS等可以編輯的軟件打開(kāi),,首先我們按材質(zhì)一塊的實(shí)際大小調(diào)整圖片大小,,按1mm等于1像素調(diào)整以便于以后尺寸調(diào)整和對(duì)齊。然后在圖片上方和右方按分格縫的寬度個(gè)畫一塊和分隔縫顏色一致的邊界如圖,,保存圖片,。做一張空白圖按分格縫一半的大小在面材大小四周的畫上黑邊如圖,,保存圖片。2.打開(kāi)revit畫一道墻,,點(diǎn)擊編輯類型給墻體新建一個(gè)材質(zhì),,點(diǎn)擊外觀載入第一張圖,并選擇尺寸為圖片大小,,如圖所示,。3.勾選凹凸載入第二張圖,適當(dāng)調(diào)整凹凸數(shù)量,,選擇尺寸為圖片大小尺寸如圖,。點(diǎn)擊確定我們?cè)谡鎸?shí)模式下查看墻體三維模型,我們可以看到帶分格縫的圖像了,,但是這個(gè)材質(zhì)分格縫是不能隨意調(diào)整的,,如果我們調(diào)整材質(zhì)偏移所有該材質(zhì)都會(huì)偏移,下面我們介紹一
這是一組適用于英國(guó)皇家材質(zhì)貼圖,包括金壁,,編織布紋,,鋼筋混凝土,荒地質(zhì)感,,金屬,,石材,石膏,,紙紋,磚等分享給大家
為方便大家認(rèn)識(shí)工程中使用的各種石材而發(fā)此貼,,本貼嚴(yán)禁灌水,,自由下載,希望更多的朋友將更多的同類似的標(biāo)本圖片+名稱傳上來(lái),。共同學(xué)習(xí)提高?。?726 中國(guó)黑
01玻璃材質(zhì)
室內(nèi)設(shè)計(jì)常用的材質(zhì)貼圖,,做效果圖時(shí)收集的,,跟大家分享一下。還有一些su材質(zhì)
Revit賦予新建材質(zhì)系統(tǒng)自帶貼圖,。在管理選項(xiàng)卡下點(diǎn)擊材質(zhì),,然后如圖所示新建材質(zhì)。新建材質(zhì)命名為瓷磚當(dāng)我門直接點(diǎn)開(kāi)外觀下的圖像時(shí)出現(xiàn)的是系統(tǒng)的默認(rèn)文檔我們可以先選擇一個(gè)具有貼圖的材質(zhì),,然后點(diǎn)擊圖像下的連接在退出來(lái),,點(diǎn)擊我們所創(chuàng)建的新材質(zhì)瓷磚的圖像,就會(huì)出現(xiàn)如圖所示的情況。如果貼圖不滿足,,可以點(diǎn)擊兩次返回上一級(jí)進(jìn)入更多的文件夾選擇,。相關(guān)技巧搜索Revit材質(zhì)貼圖文件絕對(duì)路徑的解決經(jīng)驗(yàn)Revit如何在傳達(dá)模型后不丟失貼圖和材質(zhì)
以下是被同一個(gè)材質(zhì)球賦予的物體左邊是SU導(dǎo)入的模型,,右邊是max中用box創(chuàng)建的模型(渲染出來(lái)也這樣的)為什么會(huì)這樣呢?怎么樣讓su導(dǎo)入的模型,,貼圖和max自建的一樣,?
偶是新手,剛剛在網(wǎng)上找到的關(guān)于3D MAX的材質(zhì)與貼圖,、三維動(dòng)畫的視頻教程,,與各位共享。不知道以前有人傳過(guò)沒(méi)有,。如果雷同,,實(shí)屬巧合。
sketchup是一個(gè)實(shí)體建模軟件,,貼圖是馬賽克瓷磚....很難找的....
有的同學(xué)有的,,就看下,沒(méi)有的可以保存,,以做備用,!
木紋材質(zhì)貼圖
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